Wanderblaze

Incarnez une flamme prise au piège dans une armure a travers un jeu de rapidité et d'adresse. Traversez plusieurs niveaux divers et variés pour vous frayer un chemin jusqu'au feu le plus proche et raviver votre flamme. 

 

Trouvez différents objets et équipements pour vous aider dans votre quête de liberté et échappez aux nombreux pièges et surprises sur votre chemin. 

Comment jouer ? 

Flèches directionnelles pour se déplacer
A / Z  pour sauter
B / X pour interagir

GDD
Le personnage à été imaginé en tant que flamme car cela offrait un large panel de pièges et ennemis possibles, en rapport avec les nombreux point faible qu'a le feu. Wanderblaze est un jeu de plateforme inspiré des Unfair mario, Bloodborne, Darksouls, Blasphemous, Salt&Sanctuary, etc qui sont des jeux difficiles et frustrants mais récompensant l'éffort et la perséverance .

Recherche prestance

Les ennemis sont des ennemis classiques de rpg (ogres, magiciens, squelettes etc...) Certains seront ajoutés et modifiés de sorte a ce qu'ils soint directement en lien avec une ou plusieurs faiblesse du feu.



Le jeu à été programmé sur GBstudio ce qui nous limitais dans la gamme de couleurs utilisable et la taille des différents décors et sprites de personnages/monstres.

Le jeu devait être dur mais pas seulement grâce à des saut limites ou des pièges vicieux mais aussi à cause d'ennemis récurrents et amusants, pour nous, pas pour le joueur évidement :>

Crédits :

  • Moodboards - Hugo F
  • Croquis & recherches préliminaires perso/monstres - Hugo F / Hugo P / Emmy
  • Recherches maps & pièges - Hugo P / Charlotte / Emmy / Noam / Hugo K
  • Recherches Tileset & props - Charlotte / Hugo P / Hugo F
  • Packaging - Hugo P 
  • Image de couverture - Hugo F
  • Tests GBStudio - Hugo P / Hugo F
  • Programmation GBStudio - Hugo F / Hugo P 




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